개발일지
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[개발일지] 12월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 12. 30. 12:57
드디어 모든 구현을 마치고 테스트 단계에 들어섰다. 자잘한 오류는 없는지, 수치 조정이 필요한지, 효과음이 빠진 부분이 없는지.. 모든 팀원들이 빈틈 없이 테스트 중이다. 테스트는 구글 드라이브를 통해 비대면이지만, 대면인 것처럼 속도가 늘어지지 않게 진행하고 있다. 테스트 후 가장 큰 변화는 전체 빚의 증가이다. 기존 500만원에서천만 원으로 올리기로 하였고, 대신 퀘스트 보상을 상향하기로 하였다. 우리 팀원이 테스트했을 때 500만 원 갚기는 12~15일 차에서 끝난 터라 빚 상향을 하였지만, 이 금액에 대해선 오픈 베타 데이의 테스트를 통해 다시 한번 점검할 예정이다. 스마일게이트 멤버십의 수료식이 다가오고 있다. 수료식에 맞추어 굳세어라 해녀야 게임의 출시를 목표로 하였는데 이 시기를 잘 맞춘 것..
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[개발일지] 10월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 11. 1. 14:09
팀원 5명 중 4명이 재학 중인 상태였기 때문에 10월은 중간고사 일정으로 5명이 다 모인 날이 많지 않았다. 양식장 맵 화면의 가로를 두배로 확장하여 상점, 바다, 송금 아이콘을 건물로 그려 넣어 화면 배치를 변경하였다. 아직 상점, 송금 건물 그래픽은 미완성이라 11월 개발일지에서 확인할 수 있을 것 같다.. 또한 파도 애니메이션을 추가하여 바다 감성을 넣을 예정이다. 오픈 베타 데이 때의 피드백을 통해 유저들이 양식 자원 판매보다는 자연산 자원 판매를 더욱 선호한다는 것을 알아서 밸런스를 맞춰야 하는 상황인데, 자연산 자원의 내기 요소를 제한하는 것보다는 양식장에서의 새로운 이벤트를 넣고 싶다. 현재 이벤트에 대해서는 팀원들과 많은 이야기를 나누며 고민 중이다. 퀘스트 퀘스트 애니메이션을 추가하였고..
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[개발일지] 9월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 9. 28. 19:47
오픈베타데이 준비와 이후 일정으로 순식간에 지나가버린 9월이었다. 9월 초 우선, 8월 개발일지에서 구현되지 못한 20%를 구현하였다. [8월 개발일지] https://validming99.tistory.com/80 [퀘스트] json타입으로 진행 중인 퀘스트 저장 작업 및 일일 퀘스트 데이터를 모두 넣었고, 베타 엔딩 작업까지 완료하였다. [양식장] 하루가 지나는 이벤트를 가시적으로 보여주기 위해서 노을 진 바다를 추가하였고, 양식하였을 때 체력이 감소되는 이펙트를 추가하였다. [상점] 상인 아저씨와의 내기 이벤트에서 승부 결과에 따른 이펙트를 추가하였다. [시작화면] 애니메이션을 추가하였다. 9월 중순(오픈베타데이) 제작자의 손이 아닌 다른 사람의 손에서 플레이되는 게임을 보니 새삼 발견하지 못한 버..
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[개발일지] 7월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 7. 27. 18:32
0723 멤버십 선정 이후 첫 온라인 회의를 진행하였다. 기획 팀끼리 마일스톤으로 정리해두었던 내용을 바탕으로 파트별로 게임 수정 방향을 구체화하였다. 정리한 내용 바탕으로 ZOOM을 통해 다른 팀원들의 의견을 들으며 기획을 수정하고, 추가하고 삭제하며 다시 한번 기획을 다듬었다. 전면적인 게임 방식 수정 - 30일 동안 500만 원 갚기 --> 1차/2차/3차로 나누어 빚 갚기 - 바다, 송금 후 하루가 지나는 시스템 --> 체력 요소를 추가하여 체력이 0이 되면 하루가 지나는 시스템 - 제한 시간 있는 미니 게임 --> 체력에 비례한 시간 동안 미니게임 - 기능 없는 해녀 장비들 --> 기능을 추가한 해녀 장비 상점 갈아엎기 - 전체적인 UI 변경 - 아이템 판매 탭 추가 - 양식 자원 판매 탭 추가..