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SwingBy 프로젝트 기획 초기게임 개발 2020. 1. 11. 00:49
"우주"에 대한 주제로 1인 1 기획을 고민하던 중 중학교 때 흥미롭게 들었던 우주 탐사선 항법을 이용한 게임을 만들기로 결심하였다. 그것이 바로 SwingBy 항법이다. SwingBy란, - 우주 탐사선의 항법 중 하나 - 행성의 중력을 이용해 궤도를 조정하는 방법 - 중력이 큰 행성의 궤도를 지날 때 행성의 중력에 끌려 들어가다 바깥으로 튕겨져 나가 듯 속력을 얻는 것 - 적은 양의 연료를 이용하며, 행성을 이용해 방향을 바꾸고 가속하여 탐사를 진행하는 방법이다. 개념에서 몇 가지 게임적인 요소를 추출하여 게임 기획을 해 보았다. SwingBy 초기 기획 - 목표 : 더 많은 행성을 지나쳐 더 멀리 탐사선을 보내라! - 방법 : 1. 행성을 중심으로 공전하고 있는 탐사선을 방향과 시간에 맞게 터치/스..
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[부스트코스] HTTP 프로토콜 이해부스트코스 코딩일지/웹 프로그래밍 기초 2020. 1. 11. 00:37
안녕하세요. 부스트코스 서포터즈 2기에 선발된 valid_ming입니다! 오늘은 웹의 동작 방법에 대해 공부하도록 하겠습니다. 1. HTTP 란? : Hypertext Transfer Protocol 물리적인 하나의 컴퓨터에는 여러 개의 서버가 동작할 수 있습니다. 다양한 기능을 하는 각각의 서버들은 서로 다른 포트 값으로 구분되어 동작합니다. 일반적으로 포트 번호는 잘 알려진 포트 (well-known port), 등록된 포트 (registered port), 동적 포트 (dynamic port) 세 가지로 나뉩니다. 예를 들어, 우리가 잘 알고 있는 웹은 80번, 이메일은 25번 그리고 FTP는 21번을 사용합니다. 잘 알려진 포트는 0~1023번 값을 사용합니다. 이러한 네트워크들은 TCP/IP 라..