굳세어라해녀야
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[개발일지] 11월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 11. 30. 18:00
10월에 미완성된 부분들을 완료하고 출시에 앞서 저작권을 확인해 보는 11월이었다. 우선, 게임에 사용하고 있는 BGM의 저작권을 확인해보니 상업적 이용이 불가한 곡들이 있었다. 곡당 55,000원을 지불하고 상업적 사용을 할 수 있었으나, 곡들이 유튜브 어딘가에서 듣던 노래 같기도 하고 우리 게임과 더 잘 어울리는 노래를 찾을 수 있지 않을까 싶어서 곡을 외주 하기로 결정하였다. 사용자가 가장 오랜 시간 머물 양식장과 바다 노래를 외주하기로 결정했으며 얼마 전에 게임 해커톤에서 만난 사운더님께 곡을 의뢰하게 되었다. 아직 곡을 작업 중에 있으며 12월 중순에 받을 수 있을 것 같다. 폰트 같은 경우엔 배달의 민족 주아체를 사용하고 있어 그대로 사용할 수 있었다. 양식장 코드적으로 할 일은 10월에 다 ..
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[개발일지] 10월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 11. 1. 14:09
팀원 5명 중 4명이 재학 중인 상태였기 때문에 10월은 중간고사 일정으로 5명이 다 모인 날이 많지 않았다. 양식장 맵 화면의 가로를 두배로 확장하여 상점, 바다, 송금 아이콘을 건물로 그려 넣어 화면 배치를 변경하였다. 아직 상점, 송금 건물 그래픽은 미완성이라 11월 개발일지에서 확인할 수 있을 것 같다.. 또한 파도 애니메이션을 추가하여 바다 감성을 넣을 예정이다. 오픈 베타 데이 때의 피드백을 통해 유저들이 양식 자원 판매보다는 자연산 자원 판매를 더욱 선호한다는 것을 알아서 밸런스를 맞춰야 하는 상황인데, 자연산 자원의 내기 요소를 제한하는 것보다는 양식장에서의 새로운 이벤트를 넣고 싶다. 현재 이벤트에 대해서는 팀원들과 많은 이야기를 나누며 고민 중이다. 퀘스트 퀘스트 애니메이션을 추가하였고..
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[개발일지] 7월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 7. 27. 18:32
0723 멤버십 선정 이후 첫 온라인 회의를 진행하였다. 기획 팀끼리 마일스톤으로 정리해두었던 내용을 바탕으로 파트별로 게임 수정 방향을 구체화하였다. 정리한 내용 바탕으로 ZOOM을 통해 다른 팀원들의 의견을 들으며 기획을 수정하고, 추가하고 삭제하며 다시 한번 기획을 다듬었다. 전면적인 게임 방식 수정 - 30일 동안 500만 원 갚기 --> 1차/2차/3차로 나누어 빚 갚기 - 바다, 송금 후 하루가 지나는 시스템 --> 체력 요소를 추가하여 체력이 0이 되면 하루가 지나는 시스템 - 제한 시간 있는 미니 게임 --> 체력에 비례한 시간 동안 미니게임 - 기능 없는 해녀 장비들 --> 기능을 추가한 해녀 장비 상점 갈아엎기 - 전체적인 UI 변경 - 아이템 판매 탭 추가 - 양식 자원 판매 탭 추가..