게임 동아리
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SwingBy 기획 구체화게임 개발 2020. 1. 11. 01:03
호기롭게 시작한 프로젝트의 팀원 수는 2명이다. ㅎㅎ.. 애초에 규모가 큰 게임을 기획한 것은 아니었지만, 실행 가능한 프로젝트로 만들기 위해 기획을 축소시켰다. 이전 타이쿤 프로젝트를 기획했을 때 밸런스 부분에 있어서 어려움을 겪었기 때문에, 게임의 요소를 단순화하였다. - 방법 : 1. 행성을 중심으로 공전하고 있는 탐사선을 방향과 시간에 맞게 터치/스페이스 바 를 눌러 다른 행성의 중력 영향권으로 보낸다. -> 모바일 게임으로 확정하였다. 2. 탐사선은 중력 영향권에선 연료 없이 움직일 수 있지만, 다른 행성으로 날라가기 위해 연료를 사용해야 함. 3. 연료는 중력 영향권 안에 있을 때 자동으로 채워짐 -> 연료 기능 삭제 4. 하지만 오랫동안 중력 영향권에 있으면 중력의 영향을 너무 많이 받게 공..
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SwingBy 프로젝트 기획 초기게임 개발 2020. 1. 11. 00:49
"우주"에 대한 주제로 1인 1 기획을 고민하던 중 중학교 때 흥미롭게 들었던 우주 탐사선 항법을 이용한 게임을 만들기로 결심하였다. 그것이 바로 SwingBy 항법이다. SwingBy란, - 우주 탐사선의 항법 중 하나 - 행성의 중력을 이용해 궤도를 조정하는 방법 - 중력이 큰 행성의 궤도를 지날 때 행성의 중력에 끌려 들어가다 바깥으로 튕겨져 나가 듯 속력을 얻는 것 - 적은 양의 연료를 이용하며, 행성을 이용해 방향을 바꾸고 가속하여 탐사를 진행하는 방법이다. 개념에서 몇 가지 게임적인 요소를 추출하여 게임 기획을 해 보았다. SwingBy 초기 기획 - 목표 : 더 많은 행성을 지나쳐 더 멀리 탐사선을 보내라! - 방법 : 1. 행성을 중심으로 공전하고 있는 탐사선을 방향과 시간에 맞게 터치/스..