굳세어라 해녀야
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[개발일지] 12월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 12. 30. 12:57
드디어 모든 구현을 마치고 테스트 단계에 들어섰다. 자잘한 오류는 없는지, 수치 조정이 필요한지, 효과음이 빠진 부분이 없는지.. 모든 팀원들이 빈틈 없이 테스트 중이다. 테스트는 구글 드라이브를 통해 비대면이지만, 대면인 것처럼 속도가 늘어지지 않게 진행하고 있다. 테스트 후 가장 큰 변화는 전체 빚의 증가이다. 기존 500만원에서천만 원으로 올리기로 하였고, 대신 퀘스트 보상을 상향하기로 하였다. 우리 팀원이 테스트했을 때 500만 원 갚기는 12~15일 차에서 끝난 터라 빚 상향을 하였지만, 이 금액에 대해선 오픈 베타 데이의 테스트를 통해 다시 한번 점검할 예정이다. 스마일게이트 멤버십의 수료식이 다가오고 있다. 수료식에 맞추어 굳세어라 해녀야 게임의 출시를 목표로 하였는데 이 시기를 잘 맞춘 것..
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[개발일지] 8월 개발일지스마일게이트 멤버십 2020. 8. 30. 13:30
8월의 목표는 오픈 베타 데이까지 수정사항을 모두 완료하는 것이었다. 코로나의 여파로 오픈 베타 데이는 미뤄졌지만 수정 기획의 80%는 완료하였다. 코드 수정 기존 양식장을 관리하는 farm_manager 스크립트는 무려 1200줄이었다.. UI 관련 함수와 양식장에 관한 모든 것을 관리하다 보니 스크립트가 길어져 버렸다.. UI_manager 스크립트를 따로 만들어 UI 관련 함수를 구분하였고 대대적인 코드 정리로 farm_manager 스크립트를 800줄 까지 줄였다! 그래픽 추가 - 상점 관련 상점 관련 그래픽을 많이 수정하였다. 기존 구매,장비탭이 나오는 것에서 상점 아저씨가 반겨주는 상점으로 수정하여 조금 더 게임이 풍부하도록 만들었다. - 양식 자원 관련 그 외, 여러 가지 그래픽까지.. 현재..
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지원과 합격 (서류, 면접)스마일게이트 멤버십 2020. 7. 2. 18:03
어느 날, 과 동아리 단톡 방에 스마일게이트 멤버십 관련 링크가 올라왔다. 작년 여름 게임 프로젝트로 만난 팀원들이 멤버쉽 관련해서 참여 의사를 밝혀왔다. 일단 우리 팀은 작년 여름, [굳세어라 해녀야] 라는 타이쿤 게임을 만들었다. 처음부터 출시에 대한 이야기는 많이 오갔던 것 같다. 하지만, 마감 기한에 맞추다 보니 게임이 초반의 기획과는 다르게 축소되었고, 축소된 탓에 게임의 완성도나 전체적인 플레이가 성에 차지 않았다. 또한 결정적으로 빌드 과정에서 오류가 계속 나 출시까지 못한 채 마무리 지어야 했다. 이러한 아쉬움을 가진 우리 팀에게 스마게 멤버쉽은 좋은 기회이자 원동력이 될 것이라 판단했고, 얼른 지원해 버렸다. 이전 멤버쉽에 참가한 선배 이야기를 들어보니 어느 정도 개발된 상태의 팀을 많이..